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44棱镜元素(2 / 3)

,锁定胜局。红方几次被攻下大桥,渐渐变得小心起来,加强了桥上的防守,但是就算是这样,也只是延长了大桥被攻克的时间,并不能守住大桥。因为论个人的作战实力,是我们强大许多,而红方防守大桥的人员最多只有两队,一共是8个人,不可能形成以多压少的局面。南方的红营部队想要救援大桥也是不可能,因为我军的另一支分队在南方伺候着。

连续胜了好几场,阵营的地图改变了,我们终于不用再打先人圣地的防守战,将战线推进到了科瓦德森林的前沿——格兰斯边境线。

刚开始进入格兰斯边境线的时候,我们蓝军没有获得想象中的优势,战斗比先人圣地要艰难,有时候还常常失败。这是因为格兰斯边境线这张地图对蓝军的偏袒已经少了,没有了坚固的城堡,只是4个控制点近一点。

另外换了新的地图,也必须有新的战略,先人圣地我们能一路胜利,是因为一开始放弃城外,直接去攻击大桥,而对于新的地图,暂时还没有找到好的战略。

再说个人的作战能力,因为独孤九剑和死神来了两个bd用了多次,就算红方的人是笨蛋,也看出来端倪了。两个bd的共同特点是依赖负面,假如独孤九剑没有暴怒印记在,那么无限日月斩就无法实现,而死神来了如果没有力量虹吸,镰刀的高致命也发挥不出来。红方为了对付我们的战士和神唤,甚至带出了妖咒转移僧,专门用来去除负面。

还有许多元素,模仿么么无那的战术火元bd,也当起了拿盾的元素。处用的时候,是感觉防御高了许多,和战士、刺客等职业对着干,少血也很满。但是就是这样的错觉,软弱了元素本该有的逃命神经,最后顶过头了,还是被对方放倒。

“我的bd小白是不会用的。”么么无那还是高傲的姿态“别以为防御高了,元素就不会死了,元素使要生存,还是靠跑位和意识的。激战世界里没有一个职业可以随便顶着别人的攻击而不死,就算是战士也不行。”

这些话到是说的不错,激战不像有些泡菜游戏,某一个装备超级nb,等级超级高的人,可以顶着n个人的攻击而不死,大规模会战的时候,他一人可以单条数十人。这样的游戏,只是满足了某些rb玩家的变态心理,游戏本身失去了必要的意义,完全堕落为发泄的工具。

激战世界里的pk,感觉才是真正的pk,是人与人之间的较量,而不是人与rb之间的较量。正是因为这样的较量,所以从来不会出现“无敌”这两个字眼。每一种bd,就算在再完美,也是有缺陷的,都是可以被人破解的。怎么样发挥一套bd的优点,扬弃不必要的缺点,就在于使用bd的人本身。

“算了,给你们介绍一套更加简单一点的元素bd吧,看我的,棱镜元素。”

1天火燎原2烈焰喷吐3献祭4地心之火5灼肤之痛6火之协调7元素能量雕文8闪避结界

这个bd本身并没有多大的特点,和经典的天火元素差不多,都是依赖多重的群体伤害魔法,在阵营里起到抢点和守点的作用。但是bd本身并不是8个技能相互堆砌,还是跟一定的加点和装备相结合的,棱镜元的精髓就是加点和装备上面。

能量储存7,火系魔法14(高级符文+3,头部防具+1),水系魔法9(初级符文+1),风系魔法9(初级符文+1),土水系魔法9(初级符文+1)。

乍一眼,这个加点是乱到极点了,五系全加,但是只用到了火系和土系的技能,水和风系根本是没用,而土系本身,也只是用了一个闪避结界来提供格挡,浪费至极。元素本身很重要的主属性能量储存,因为点数不够,只加到了7,最后蓝只剩下可怜的60多点,最多也就70多,比一般的元素蓝少多了。

那为什么还要这么加点呢?答案就是棱镜,一种特殊的徽记。一般情况下,元素都是喜欢贴祝福的,增益存在情况下加10点防御。但是因为祝福太普遍了,许多人就带了去增益的技能,扒了元素的增益,杀起来就轻松多了。

棱镜也能加防御,但是条件不同。当火系魔法的级别达到9级的时候,能够加5点防御;当水系魔法的级别达到9级的时候,也能够加5点防御;同样的,风系和土系也都适用。如果说四系全部满9级的话,那么一共能加的防御是54=20点,并且这20点防御是不需要施放增益魔法就存在的。这也就是棱镜元为什么要把四系全加到9级的原因了。

其实么么无那所搭配上的8个技能,完全和棱镜元是没有关联的,所需要的只是四系全都加到9,并且在装备上都贴上棱镜。这样的元素拥有80点防御,虽然没有先前的战术火元防御高,但是在操作方面,的确是简单多了。

“要是中了虚弱怎么办?虚弱可是会让所有的属性都-1的,这样水、土、风三个系就不满9点,棱镜的附加防御被降低到了5点,还不如祝福徽记来的高。”细心的人,发现了不妥之处。说实话很少会有人留意到虚弱症状降低的1点属性,很多人所记得的只是虚弱所降低的66的物理攻击。

“是的

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